A Maravilhosa Revisão Remasterizada De 101 – Mob Mentality

O Wonderful 101 é o mais recente de uma longa linha de jogos do Wii U para ter uma segunda chance de vida no Nintendo Switch. A história maluca de super-herói Sentai da Platinum foi uma experiência azul verdadeira feita para o Wii U: usando uma combinação de botões tradicionais e símbolos desenhados à mão, você encurrala e controla uma multidão de até 100 personagens que lutam contra o beat’em-up arenas, enfrentando desafios de plataformas de quebra-cabeças baseados em reação e uma infinidade de minijogos de peças de cenário. Mas algo parece errado em The Wonderful 101 Remastered. As sementes dos melhores jogos da Platinum estão lá – o esquivar-se e o aparar, a escrita e o design inteligentes, a demanda que você aprimora a habilidade de controlar seus personagens – mas é difícil apreciá-los em um jogo que exige domínio sobre seu complexo mecânica sem ter tempo para explicar corretamente como eles funcionam. Combinado com novos problemas técnicos, o The Wonderful 101 Remastered não apenas falha em dar o salto na geração, mas nos obriga a questionar se justificava uma segunda olhada.

O Wonderful 101 conta a história da força de defesa global fantasiada da Terra, o Wonderful 100, que luta contra uma invasão alienígena. É uma brincadeira leve e animada em laboratórios secretos e cidades sitiadas por alienígenas. Embora existam 100 membros, a narrativa se concentra em alguns personagens principais e codificados por cores – personagens carregados de tropas que trocam piadas durante suas aventuras.

Embora a narrativa profundamente campy crie alguns momentos divertidos, a história se entrega um pouco demais à propensão de Sentai por esticar momentos dramáticos com reviravoltas repentinas, mas finalmente irrelevantes. Muitas brigas de chefes terminam com você derrotando seu oponente e declarando vitória, apenas para que eles se levantem para que você possa vencê-lo duas ou três vezes mais. As piadas, boas e ruins, sempre superam as boas-vindas.

Felizmente, tanto a história quanto a jogabilidade se movem em um ritmo muito rápido. Os níveis saltam da ação para a cena, para o quebra-cabeça e para os minijogos recorrentes, incluindo sequências de naves espaciais e boxe mecânico no estilo Punch Out. Este é um jogo que deve se mover rapidamente e sobrecarregar seu cérebro com sua escala massiva, inteligência forte e grande variedade de jogabilidade.

Em teoria, a mistura do controle de ação tradicional e dos gestos da tela sensível ao toque ajuda a manter esse ritmo frenético. Você controla um único membro da equipe Wonderful 100, que lidera o grupo inteiro em uma mini multidão de pixel-like Pikmin.

A equipe se move através de cada nível, saltando pelas plataformas e lutando contra ondas de alienígenas de aparência gigantesca usando a curiosa superpotência controlada pelo touchpad do Wonderful 101, “unindo” a multidão em armas e ferramentas gigantes para o líder. Para aumentar sua força, você pode resgatar e delegar civis no Wonderful 100, aumentando a carga máxima de seus ataques. Como muitos aspectos deste jogo, o conceito funciona bem quando você entende sua mecânica, mas é explicado apenas nos termos mais amplos. Também é usado em quebra-cabeças, geralmente sem explicação, o que cria confusão desnecessária.

Cada um dos heróis principais da história possui uma arma diferente, que você convoca desenhando um símbolo rápido, usando o stick analógico certo ou a tela sensível ao toque no modo portátil. (Tecnicamente, você também pode alternar entre os heróis usando o segundo menu da tela, que pode ser exibido no estilo imagem a imagem no canto inferior direito da tela, quando desejar.) Cada uma das armas possui um número de usos dentro e fora de combate. O Wonder-Red, por exemplo, convoca uma mão gigante que pode dar um soco, mas também gira engrenagens gigantes e geralmente pega bordas e outras coisas em eventos rápidos. Você também desenha um grande número de habilidades utilitárias, como uma asa delta, e símbolos contextuais para momentos específicos. De repente, mudar de pensar em apertar botões para desenhar formas sempre consegue provocar um pequeno choque de emoção em pânico, independentemente de você ser solicitado a fazê-lo no meio da cena ou mudar suas táticas durante uma luta.


O mecânico ainda se sente muito inteligente, especialmente em combate. Depois de superar os grunhidos do início do jogo, cada inimigo tem pontos fracos específicos a serem explorados: aprender a atingir os inimigos com mais força e a combater seus ataques resulta em um combate rápido, mas muito tático. Embora haja um número limitado de inimigos, cada nível traz novas combinações e ambientes para tornar as situações mais desafiadoras e manter a intensidade alta, mesmo quando você tem a tática reduzida para um oponente específico.

Infelizmente, porém, o mecânico de desenho se torna uma responsabilidade no Remaster. Se você jogar na TV, precisará usar o stick analógico certo para desenhar, o que não é preciso. Mesmo com bastante tempo, pode levar duas ou três tentativas para que o jogo detecte o símbolo de “garra” cruzada em vez do sinal ondulado similar de “chicote”. O desenho é muito mais fácil no modo portátil, pois você pode usar a tela sensível ao toque, mas a tela pequena torna mais difícil saber o que está acontecendo, especialmente quando a câmera se abre para acomodar um inimigo muito grande. Porém, pode ser difícil de qualquer maneira, já que o tamanho do seu desenho é determinado por quantos personagens você tem em seu time. É muito fácil se deixar levar e ficar sem pista.

Dito isto, é difícil dizer o que está acontecendo, não importa o quê. A câmera constantemente se sente deslocada. Ele fica muito próximo durante as sequências de plataformas, dificultando a visualização de onde você está indo e se afastando demais durante o combate, dificultando o controle do personagem que você controla entre a massa de pequenos heróis correndo por aí.

E, às vezes, o jogo é inteligente demais para o seu próprio bem. Fora do combate, muitas das regras e dicas visuais de como lidar com seus quebra-cabeças, que são quase sempre cronometradas, não são claras. Wonder-Green, que carrega uma arma, destrói um tanque de água no segmento inicial para apagar um incêndio. Desse ponto em diante, espera-se que você saiba que, quando vir algo quente, use a arma para destruir um tanque e apagá-lo. Muitas horas depois, quando me deparei com um fluxo de lava que se aproximava durante uma sequência de perseguição, não pensei em atirar em um tanque não marcado para esfriá-lo antes de ser morto. Embora exista uma lógica que conecte esses quebra-cabeças, é muito difícil supor que eu veria fogo e pensaria “atirar no tanque para apagar o fogo”, especialmente sem nenhuma indicação de que o tanque esfriasse a lava. O Wonderful 101 está repleto desses tipos de saltos lógicos, geralmente em quebra-cabeças que precisam ser resolvidos sob pressão. Não há nada mais frustrante do que entrar em uma situação a toda velocidade e morrer sem ter idéia do que você fez de errado.

Muitos dos problemas do The Wonderful 101 – mecânica inexplicável, controles exigentes de desenho etc. – são exacerbados pelo estado pouco polido da porta do Switch. Problemas técnicos com o sistema de salvamento, detecção de ocorrências, controles da câmera e desenho criaram bastante dúvida em minha mente que, quando tive um problema ou fiquei preso, me perguntei se estava entendendo mal o jogo ou se algo não estava funcionando.

Mesmo que os soluços técnicos sejam corrigidos em um patch, o Wonderful 101 não resistirá ao teste do tempo. Remasterizado ou não, sempre senti que havia passos faltando ou se estava descobrindo as coisas muito devagar para acompanhar a história hiperativa e sua jogabilidade multifacetada. Além disso, a transição para o Switch, mesmo com seus recursos de tela sensível ao toque, apenas exacerbou os principais problemas do jogo. Existe um ótimo conceito e as boas mecânicas de combate que sabemos que a Platinum pode alcançar, mas você precisará de muita paciência para encontrá-las.

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